Ветеран Bethesda возвысил сюжеты Fallout над The Elder Scrolls из-за серой морали
Обложка: скриншот Fallout 4Ветеран Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло рассказал о главной разнице в историях Fallout и The Elder Scrolls. По мнению разработчика, создавать сюжеты в фэнтезийных мирах проще — зачастую там есть «большое страшное зло». В случае с постапокалиптической вселенной всё сложнее, поскольку Fallout полна серой морали. В пример Пальяруло приводит Fallout 4 — разработчик написал сценарий к игре. Фракции Института и Братства предлагают разное видение управления Пустошами,
