Авторы ARC Raiders ответили тем, кто недоволен поздним присоединением к рейду
Авторы признают, что система подгрузки не идеальна, но в ней есть логика. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса, эта тема долго обсуждалась в студии.
Он пояснил всем недовольным, что у тех, кто приходит в рейд позже, есть определённые преимущества. Да, по многим локациям, скорее всего, уже пробежались. Но при этом игроков на карте стало меньше, а ещё можно найти убитых и собрать лут с них.
С точки зрения геймдизайна подгрузка даёт возможность оставлять в каждой игровой сессии ощущение живости. Если бы все появлялись на карте сразу, начало рейда было бы невыносимо сложным, а в середине становилось бы очень скучно.
Напомним, что в будущем ARC Raiders, судя по словам разработчиков, ждёт множество изменений. Они собираются пересмотреть систему навыков, оружие, сбор «Экспедиции» и сделать роботов ARC ещё опаснее. Накануне в игре, которая преодолела отметку в 12 млн продаж, вышло обновление с исправлением очень важных недочётов.
Обзор Arc Raiders — постапокалипсис с человеческим лицом
Обсудим?
Смотрите также:
